游戏信息

内容介绍

888棋牌这是日本KOEI光荣公司开发制作的一款以蒙古帝国时代为历史背景和模拟对象的策略游戏,和其开发的等游戏很类似。同系列游戏自1985年推出第一作起,共推出四作。本作为此系列的第四代,于1998年发售。1999年推出该作的威力加强版(PK版)。本作游戏风格类似,各项操作都用图形、汉字表示,极易上手。游戏的主地图采用立体的形式展现欧亚大陆的全貌,达到了16000X3616的超大规模,可同时在地图上进行内政建设及战争。你可以规划以辽阔的欧亚大陆为版图的世界规模战争。简述:游戏目的:玩家选取大地图上的任何一个国家,透过发展内政、外交及进行征服,消灭其余所有的势力,统一亚洲、非洲及欧洲。本作在游戏内容、可使用国家、以及登场的史实人物,均比前作大幅增加,角色能力值,分为“政治.战斗.智谋”三项,以100为上限,兵种属性分为“步兵.骑兵.弓兵.水军”,以S级为上限。另有内政及战斗特技,两者都有6种技能。同时游戏亦使用大地图进行,以首都为首,玩家可以因应需要,派遣将军进行各种建设。(首都本身只能设置,不能废除,直到威力加强版推出后,才追加“废都”功能,将选址不佳的首都废弃。此外,在威力加强版里,玩家可在游戏开始前创立最多三个新势力,并可自由在大地图上建设首都)。按照首都在大地图的不同地域,全部势力共分为蒙古、中国、日本、印度、伊斯兰、东欧及西欧等七种不同的文化圈,不同的文化圈有着各自的背景音乐,亦有各自的建筑风格。本作的其中一个特色,是“宝物”系统的设定。宝物对文化(包括:农耕、畜牧、武器、战术、航海、建筑、学术、艺术、医术及工艺等10个范畴)有不同程度的加成影响,部分宝物亦会影响国王的子女出生率(占城稻)、获取特别兵种等。在游戏开始时,部分城市已拥有若干宝物。玩家可以透过攻占城市、外交赠送等方法,获取别国的宝物。本作承接上代的生子系统,玩家可透过举办宴会,邀请王妃参与(邀请武将参加宴会,能提升其忠诚度),并有机会与王妃共渡良宵。及后,有一定机率产下儿子(能成为武将)或女儿(能成为公主),玩家能够将其改名,亦能将武将委托给王族进行教育。基础玩法攻略:游戏规模庞大,如果没有街道,军队在巨幅的地图上从东亚到欧洲要用游戏中几年的时间,整个欧亚大陆几十个国家、城市要逐个攻占需要很长的通关时间。游戏初期尽可能的搞好内政建设,敌人在头几年一般不会来攻击你的城市,多建城镇、牧场或农田及村庄,先富国强兵。攻城战最好先把城市周围的敌人消灭完后,立即用几只部队把城市围住后再发动进攻,这样可几只部队同时攻城,战斗的胜率要高很多;如果你用一只部队很难把城攻下来。城市攻下后应立即修建街道把本国城市连接起来,派遣商队进行交易,有利于本国文化水平提高,城市收入增加;街道还可以加快部队行动的速度。如果想要多生子女最好每次宴会只和一个妃子交谈,体力不要用太多,这样妃子怀孕的机会很高。多用外交手段。如和强国先结盟,消灭弱国壮大自已实力后再把他解决。本国城市的领主最好用自已儿子担任,他们一般都不会叛乱,不然小心当你在外征战时后院起火。如果你的城市和敌国的城市距离较远,不妨用“住”这个命令派遣一个将军去敌国城市附近建一个新的城市。这个城市可以不用发展,用“输”命令叫本国其它城市对它进行补给,减少部队在路上时间(每只部队只能带十二回合的粮食)。游戏中钱、粮和士兵数量的上限都是50000,当到到上限时就不要再修建城镇、村庄等设施,多建些文化、军事设施来提高城市的文化水平。在中文化水平的高低对国家影响很大,军事文化高士兵作战才勇猛、士气才高昂;文化水平高才可以找到优秀的人才来辅佑你建立大帝国。成吉思汗4奇门玩法:1.交易提文化。用带有文化特技的武将去交易,300钱以上就可以提升文化,每次提2点。你确保两个城市各项文化正好差1点,可以就可以来回不停地提升。一般十几二十年后,这两个城市所有属性都全满200了。文化全200的城,生出来的王子三围90+很平常。2.懒人守城法。城市周边有四格土地,你在其中三格造上城墙,电脑就打不动你了,经常是围到N支部队粮食全耗尽,也不攻城。这种玩法适合喜欢困守孤城,以一城抗天下的人。因为电脑到后期将领非常多,认真打的话,没完没了。3.造新城。成4的新城会继承旧城的隐藏属性,比如你从蒙古城迁一个新城出来,哪怕是造到华南,也可以征蒙古骑兵。这里有一个技巧,你先在预定的造城地点建好一个城,放移民队进去。然后打下你想要的城市,比大都。之后废都,在选择时把所有单位转到大都,这样一来,这个移民队造出来的城立即就成了大都的支城,能征蒙古骑兵。这种玩法可以把东方的蒙古骑兵一回合弄到西方,也可以把西方的十字军刺客一回合弄到东方。4.快速肢解超级大国。游戏后期,喜欢玩孤城的玩家,会发现某几个国家太过强大,玩起来会变得比较无味。那么如何把这些大国迅速肢解掉呢?你可以在很偏僻的角落造个支城,比如锡兰岛、加里曼丹岛,还有非洲最左下角那一块,造好后把你的国王放进去。然后去攻击打敌国城市,打下来后,在城市旁造3个城墙,阻止对方骚扰你。电脑有一个战争习惯,就是远交近攻,它发现你的首都离它非常遥远,就会派人来结盟。此外它还有一个习惯,就是劝降弱国。比较搞笑的是,电脑经常是这两种外交使者一起派的。所以这个时候,你等了10几个回合,电脑使者过来了,它要求结盟,你立即同意。但是后来还有劝降使者在路上,面见你劝降,当然拒绝掉,成4威胁同盟国会大幅降低属下武将忠诚,一般威胁3、4次,它的武将忠诚就全变0了。然后你就等着看独立潮吧,整个世界又会重新陷入混战。同理,你也可以自已打下很多城,然后用威胁盟友的办法来人为制造新国家。3.血缘。成4的血缘关系比较搞笑,它只记录亲父武将,不记录生母。妃子没有年龄,只有结婚年数,所以这里面大有文章可做。你让老国王生下儿女,然后让他去送死,不死也行,反正只要被抓住,妃子就到敌国国王手中了。之后王子继位,攻敌杀掉对方国王,他的生母就成他妃子了!兄妹也可以,但是一定要亲父武将死掉才行。这样亲父那一栏会消失,否则娶不了。[详情]

游戏截图

游戏攻略

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游戏新闻

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游戏活动

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游戏风向标

89°

热 度

9.2

网站评分

8.0

玩家评分

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最新评论

爱你永不悔tyc 8天前

自从玩了节奏大师,其他音乐游戏感觉都不太适合我。。一个手残党的闯关能打到370算不错了吧,现在光子也不知道管不管这个游戏了,估计忙着整理吃鸡了,光子啊,吃鸡赚到钱之后,一定要再来节奏大师看看啊,稍微更新点免费的歌也好啊~

峰回路转761123 12天前

我总感觉,炫舞里人物跳舞的动作和音乐没什么关系,好像根本不是根据歌在跳舞,同意的举个手。。制作者能不能在舞蹈上费点心,而不是只注重人物,毕竟是叫炫舞啊。。期待之后能像劲舞团手游那样,多和现实的音乐舞步结合起来,玩的时候能在游戏里看到和现实一样的舞蹈动作,那感觉才有意思。

丿日光灬倾城丶 18天前

整体还行,细节问题不少。画面没有抗锯齿,导致远处模糊不清。帧数可以加上40帧和50帧的选项,60帧玩的手机太烫了。背包界面物品栏滑动不灵活,慢了滑不动,快了一下滑过头。还有吃药按钮也不够灵敏,常常按下没反应。丢掉武器会连配件也一起丢掉了,还要先卸载,麻烦。

jn川村麻衣 20天前

我是一个像素人,听说这个可以吃鸡?一开始带着降落伞下来,落地之后,我就开始猥琐发育,看到人就跑,捡箱子,终于满身神装了!可是,太重了,然后就死了……

wuyanfengfly 22天前

这个游戏不能算是标准音游,在我看来连节奏大师都比不过,没有任何技巧,只是速度,编谱也是很随意,一个键有好几个音,有时候快了还会重音,很难受。但是它作为一款休闲娱乐游戏是很不错的。

__执着是苦WcyL 27天前

我就很好奇,为什么我一个男的对这个游戏乐此不疲。