游戏信息

内容介绍

众薄棋牌是一款非常不错的策略类战旗游戏,该游戏中属于旧引擎MOD。威风系列制作于曹操传MOD研究的高峰期,基本保留了原曹操传的剧情。当初只是为了学做MOD而开始修改。并没有想过会发布,也就没有太改剧情。不过做好了之后总是希望有人能玩玩,给点意见的,于是持续发布更新直到今天。如果你对原版曹操传的剧情相当怀念,同时想得到一点惊喜;抑或是在原版剧情的之中,获得不一样的游戏体验,可以试试这个MOD。令人诟病的难度网上对本MOD的评价相当极端,有人大呼神作,不可超越,有人大骂垃圾,作者脑子坏掉了。本人神经粗大,好听的话让我沾沾自喜,难听的话总是被我自动过滤。一些网友集中反映,本MOD提高难度的方式就是格挡装,和奇怪的命中率计算。有人坚称,本MOD的命中率极不靠谱,同样90%的命中,另一款MOD很少Miss,就频频打铁。这里我要着重澄清:污蔑,绝对是污蔑!从来没有在命中上玩过阴招,相反还修改了命中率公式让物理攻击更容易打中。如果你玩另一款MOD命中90%很少miss,理论上在也是一样的,除非你几天没洗脸。至于格挡装,除了关键人物,作者早就刻意把所有的格挡装撸了好不啦。神马小兵一身极品之类的诟病,作者也是不接受的,您一定是玩过的MOD太多,把其他MOD的设定和搞混了,的绝大多数小兵一直都是装大路货的。造成“的暴击公式,提高了暴击率,相应的额外miss率也高了,虽然这个几率实际上非常小,但由于我蛋疼的替换了暴击被格挡的音效,每次听到这个铿锵有力的音效,大家都菊花一紧,久而久之,就形成了“的难度只能算是适中。所谓的修罗难度若非炼狱模式,只能算困难难度,而困难难度实际上是休闲难度,更别说普通难度了。作者自己也玩过很多次的,不合理的地方自会修改,绝不存在难得玩不下去的状况。固定等级的战棋模式,众多各具特色的兵种、武将和装备个人的看法,战棋游戏重点就应该放在战斗。曹操传是老游戏了,画面什么的跟新作大作没法比,追求剧情、画面什么的有些费力不讨好(也有作者自己懒的原因),曹操传MOD只要把战斗做好就完成任务了。我的意思不是说我的战斗做的好,而是说我个人做MOD的侧重点是战斗。中,我方出场即为满级Lv60,果子神马的全都见鬼去吧,我们需要的是战斗、战斗、只有战斗。a.兵种为了扩充兵种,丰富战斗中的搭配,取消了兵种的自动专职,把十多个大兵种重分为几十个小兵种,力争做到每个小兵种都有其特色。原版曹操传中,我方的兵种实在不能算是丰富,大多集中在弓、骑、步三大兵种,光步兵就有N个,能登场的就更少了,这是我个人不满意的。中,我方除曹仁李典同为步兵、荀彧程昱同为军师外,二十几个人没有重复的兵种。而且,敌方有的兵种我方基本都有,即便一开始没有,也可通过剧情转职,培养秦朗等方式获得。并不存在什么专门用来恶心我方的敌人专用兵种。大部分兵种都赋予了体现特色的特殊效果,比如贼兵的反击后反击,象征着贼兵死缠烂打,不按常理出牌。武师的突击移动+封咒攻击,可以让武师突破重重围堵杀入敌阵,封掉敌方文官的策略,象征着武术高手们高来高去,及“秀才遇到兵,有理说不清”。兵种特效的设置,都有一套能够自圆其说的理论。的具体兵种数据、兵种成长、兵种相克,请参考“兵种.txt”。b.武将我方大部分武将,敌方名将予以强化,赋予特效。对名将的强化是本作的重要特色。强化的宗旨就是,吕布和蜀汉五虎这些演义中的小强出现在敌方时,即使只有一人,我方也必然会感到巨大的压迫力,出现在友军时,则是我方的有力臂助。我方武将的强化,则是为了赋予其不可替代的独特性。我方强化:[曹 操]:当我军/友军位于曹操周围8格时,物理命中+15%[夏侯惇]:自身HP越低,攻击能力和格挡能力越强;反击时双击;格挡时无视对方40%爆发力[乐 进]:攻击时15%几率无视对方防御[李 典]:MP辅助防御;每回合MP+1[曹 仁]:自身HP越低,对物理和策略的防御能力就越强[典 韦]:防御致命一击[郭 嘉]:计算策略伤害无视对方20%的精神力[于 禁]:暴击率+20%[张 辽]:引导攻击[贾 诩]:对于精神力低于自己者策略命中100%,对方免疫策略除外[张 郃]:攻击无反击[秦 朗]:每回合HP+200[司马懿]:被击退时有20%几率原地满HP复活,复活时自动觉醒、士气提升[关 羽]:先手攻击;减轻策略损伤60%;每回合恢复异常;周围敌人每多1人,攻击伤害+20%我方人物中,秦朗比较特别,一开始他的兵种和能力值都是未定的,等待玩家的培养。本MOD最初只是习作,秦朗的培养系统,毋庸讳言就是模仿轩辕中的岳银屏培养系统而作的。但是秦朗的培养与岳飞传中的岳银屏还是有区别的,在最新版中,若秦朗最终培养为武官(白马骑/突骑兵/悍将),他高于夏侯惇的能力将复制给夏侯惇,若最终培养为文官(大司马/参军/贤士),他高于曹操的能力将复制给曹操。培养出5S的曹操、或“白马骑+虎豹骑”的完美夏侯惇将不再是梦想。关于秦朗培养的具体方式~为了保持一点神秘感,敌方人物的强化就不一一细述了。总之演义中的名将都很BT,比我方BT很多。需要特别指出的是,在对付特别硬的敌人时,我们都习惯先混乱对方,或者使用降低能力策略。但是中,诸葛亮免疫全策略、赵云免疫混乱策略、蜀国五虎都免疫降低能力策略,所以请不要对这些人做无用功了。c.装备因为使用旧引擎,比起使用新引擎的MOD,的宝物特效要少一些。但相对于原版的曹操传,也已经大大丰富了。而且,中兵种和武将本身大多已经有了特效,再搭配以不同的宝物,产生的组合是相当多样化的。中,为了保持一定难度,敌方的普通装备比我方要高出半个档次。如我方的普通铠甲+150防,敌方的普通铠甲则是+170防。因为多数敌人能力是不合格的,这点照顾不足以形成优势,只是聊以弥补而已。关于宝物的具体效果和获得方式,“得宝.txt”中有专门描述,这里就不赘述了。提醒玩家,尤其是炼狱模式的玩家:想要顺利过关,请务必舍得花钱买普通道具,特别是加命中和格挡的手套、盾牌。在不能存盘的炼狱模式下,命中和格挡就是生命。最新版中,普通辅助品是消耗性的,装备一次就会消失,请留意。特色鲜明的兵种、武将和装备,保证了战斗中丰富的搭配方式。充分的利用武将和兵种的特殊能力,将成为克敌制胜的关键。伤员系统为了避免一套主力阵容用到底,还特地设置了伤员系统。即上一战撤退的人员,下一战会每回合自动下降能力。修罗难度下自动开启伤员系统,其他难度则可选择是否开启。如果开启了伤员系统,在战前的军议中,请不要忘记向行军司马询问本战的伤员情报,以免造成战斗中的被动。安装说明:1、解压缩2、开始游戏游戏截图:[详情]

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游戏攻略

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游戏风向标

89°

热 度

9.2

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8.0

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最新评论

爱你永不悔tyc 8天前

浓厚的中国风画面,古典悠闲的音乐,简约而又不简单的关卡。简单的移动小木块,却让你体验不同的,快乐。这个游戏画风,简约而又不简单,玩这款游戏时,你的心会安静下来,悠闲的音乐,会让你那颗时时烦躁的心平静下来。游戏难度不是很高,稍微思考便能过。简单来说这款游戏适合休闲,无聊时玩。

峰回路转761123 12天前

其实我一直都觉得这种游戏很奇怪,反正毒气最后都会把大家毒死,为什么还要厮杀呢?大家一起坐下喝杯茶,享受一下温暖和曦的阳光,打开电话和好友唠叨一下生活中的琐事,向上司抱怨一下工资。回想一下与父母的点点滴滴,好好享受自己人生最后的几分钟…咳咳,你看看我这个平底锅怎么样?

丿日光灬倾城丶 18天前

吃鸡不可能吃鸡的,这辈子吃鸡是不可能的,打枪又不会,瞄都瞄不到,只能靠在毒圈外捡捡物资维持生计的样子。站在毒圈里感觉比在安全区好多了,毒里又没人,又有房子搜,又有车开,运气好还可以捡个8倍镜玩玩。比安全区里快乐多了,随随便便就能混个前20名是没有问题的。

jn川村麻衣 20天前

这个游戏是我见过单机游戏里面狙击效果最好的游戏而且不需要充钱也能玩的很好,完成任务收集零件可以拼枪,真的,这款游戏特别好玩,别信上面评论,都是胡说的,这游戏不太要好的机型都可以流畅玩,力推!!!还有,画质超棒的!!!!

wuyanfengfly 22天前

神庙逃亡,第一次玩智能手机时玩的第一款游戏,真心觉得很不错。也算得上是回忆了吧。以前经常和同学比谁跑的远。还冷嘲热讽过。哈哈,现在想想真的是很怀念

__执着是苦WcyL 27天前

很多小伙伴说不能玩,大家下载的时候关注一下豌豆荚的公告就知道怎么办了,刚刚按照顶部视频后面的指南公告试过,只要3步!2分钟就可以了。我在亚服,大家多邀请小伙伴们一起开黑呀!