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内容介绍

丹东棋牌乱舞水浒:前传是由国内mod制作骑马与砍杀中文站的阿谅大大制作的非常给力的骑马与砍杀的mod整合篇,现在用户能体验到更加真实的骑马与砍杀游戏世界的无限乐趣, 领略水浒前后的风采,喜欢的小伙伴赶紧下载吧!乱舞水浒:前传游戏背景原版的背景设定是梁山好汉统一后分裂五国的内战,由于背景架空,故名乱舞。而战团版,则将时间线提前,即统一前,宋、辽、方腊(吴)、田虎(晋)、王庆(楚)还在的时候,因此名为。相对于原版,有如下更改:1,梁山五国是各封国,最开始是一体的,但随着时间的推移,这种一体可能会慢慢改变……2,将原版的杀国国王由李逵换成了鲁智深,毕竟步兵头领,更为合理些。3,欧鹏、郝思文互换了阵营,基友副将还是不拆的好4,方腊的地盘基本不变;田虎地盘向西做了延伸;大辽北方不变;大宋由于原著君昏臣腐,已经没有多少地盘了;王庆地盘移至西南地区5,更详细的说明可以在游戏中体会,云游者也会对背景进行详细的介绍。装备、模型、贴图介绍1,装备的来源主要为原版水浒的装备,新增了血与钢的开源大宋装备;狼叔、蛋清、蛟龙、阿亮等专做的装备;使用了泡菜、风云三国里授权的的少数几件装备;以及模型区的部分开放装备。2,原版的装备是分批次逐次更新加入的,但每次加入时的想法不同,设定也不同,带来的是各种混乱,这次将其整个进行了梳理,使其更有阶梯性,数值更为合理。3,场景模型沿用了原版水浒的设定…… 其实就是没变,哈。因为一非自身擅长,二来全部更换花费的时间精力实在非寥寥数人可以为之,三来骑砍本身的场景利用率其实还好,野战与攻城用得更多,因此在我理想的优先级别里并不高。所以,我还是尽我所长,在功能上增加代入感,弥补场景的不足吧。4,贴图方面,加入了一些网上找的戴敦邦老师的插画,我个人非常喜欢这种风格。5,装备这块耗费了我大量时间精力兵种介绍所有兵种的属性基本推倒重设,具体可以在游戏里体会,我这里提一些和原版相较的大致变更:1,汉国高级骑兵增加了佩刀;2,宋国骑兵增加了更高一级兵种;3,赵国两支分别统一了武器;4,杀国增加了投掷类远程兵种;5,蜀国步兵增加佩剑;6,吴国(即方腊)基本沿用原版方腊系列兵种;7,大宋擅长为步兵,及弓弩手混编;8,辽国强大的骑兵为主;9,晋国(即田虎)特色为投掷及骆驼骑兵;10,楚国(即王庆)特色为重步兵及强弩手;11,用代码控制了王国高阶兵种的装备选择,使其更为统一,比如库里有剑、盾、枪、双手,则必定会全部装备。12,野兵都增加了兵种树,使其更有挑战性;13,巾帼、义勇、绿林(即原版的惩奸义士)都丰富了兵种树。新加功能原版水浒其实实质上是以功能为主的MOD,战团版本也是这样。但我把装备、兵种拿到前面说,是因为这两块耗费的精力实在太大,而这是我以前并未太看中的。游戏毕竟数据为重,数据的分配占用很高比重。不过总算是一劳永逸的事情,也希望大家多多测试,将其完善到最合理。1、人物个性让每个好汉看起来各有特点,还原他们的性格,这是我最开始制作时的目标,直到原版最终版特技系统的加入,这种区别才更加明显。新版由于加了不少新的英雄,因此同时引入了新的系统。这些都可以在游戏——人物界面中查看。新增的简介让我几乎重翻了遍水浒……2、相性系统1,每位好汉除了有自己的性格,还有崇尚的信念,即为相性。根据对的理解,将其分为了忠、义、勇,三个方面。忠为敬上,义为对平辈或对下,勇就不消说了。2,每人的相性为自己所更突出的一方面,如宋江,忠、义都应高,但忠更突出,故而相性为忠;又如潘金莲,三者都不高,但勇低得少些,故而相性为勇。 当然,出于游戏性考虑,对于三者的人员比例还是略3,有调整,以取得大致的平衡。4,了解到这个规律,可通过对原著的理解大致得出每人的相性。对水浒不是那么熟悉的朋友也可以在人物菜单里查看相性。5,相性在游戏里会影响你能招到的酒馆英雄。同时还会影响各种和领主的互动,如送礼、赠送军费、打造装备、领主入队、领主招降、领主任务等等。相性相同会取得事半功倍的效果。6,本拟为每人三种相性加入数值,分别影响不同方面,但数值设定还是得经过考量,这次测试版先用简化系统分类,之后再来细化。3、职业系统水浒的世界里,出场的角色形形色色,梁山好汉们的出身也是遍布各行各业,因此为了突出这一特点,并让各位好汉们的独特性更强,给每位好汉都加入了自己的职业。好汉们的职业可以在人物菜单里查看。玩家队伍的职业可以在报告里查看。具体如下:前10个职业可同时在建筑与战斗中获取职业经验,后5个职业只能在战斗中获取经验。 玩家初始时会根据选择取得前9个职业中的一个,第二职业暂未开放。因为我还没想好怎么获取比较好,哈。大家可以看到,职业系统强化了一个概念,就是战时高昂,可通过单挑取胜或杀敌获得效果。但其中有两个异类,也是些私心吧,一个是水浒传里的水军头领可是威风得紧,但是骑砍并不能好好的表现,因此想到了水军有数字被打入水中反杀的情况,甚至有张顺魂捉方天定,故而加入此类职业技能,以供强化。另一个是道士们,原著的斗法场景可是风生水起,但是我又不想让MOD偏离现实太多,因此给他们适当的加了个小范围群伤技能,高昂时恢复,不至于到变态的地步。4、建筑系统1,每个城池都有自己的建筑,大城是10个,小城或山寨为7个,这些建筑可每周为城池增加相关物资。2,通过玩家或好汉们的工作,这些建筑的规模也会慢慢增加,规模越高,基础增量越大;工作好汉的能力越高,规模增量越大。3,玩家有村镇时,可以在村镇所属城池工作;玩家有城池时,可让对内NPC在城池工作;玩家为王或元帅时,可随意调配城池工作人员。4,好汉们会自己选择最优的场所工作。 各职业与属性影响因素对各建筑不同。具体各建筑的影响与加成因素可在建筑菜单里查看。5、新增城池属性各建筑会对城池属性造成不同影响,这些属性为:1,金钱:金钱收入会用于城池征兵、领主工资、士兵各装备开发等;2,粮食:士兵会每日消耗,不够时则会降低士气,负伤,逃走等;3,人口:影响各城池属性成长基数; 繁荣度:影响金钱收入、人口增长等等;4,装备:征召高级兵种时所需,等级越高,消耗越多;5,马匹:征召高级兵种时所需,每名骑兵消耗1匹;6,预备兵:征召高级兵种时所需,每名高级兵种消耗1名;由于战团本身有一套完备的经济系统,数值的设置需要大量时间调试。为不对其带来大的扰乱,打破平衡,新增的这套属性在测试版中先多半设置为了正相关,即高了会有帮助,低了影响很小。待完善之后再加大负影响力度6、单挑系统单挑功能是原版里头比较好玩的功能,战团里将这个功能更加完善:1,新增了己方主动叫阵功能;2,增加了选人功能。可指定手下NPC或任其自由出战。3,单挑应战几率也有提升。4,单挑成功会进入高昂状态,属性增强,士气上升。失败者将会投降、混乱、士气降低7、任务系统原版的读心术算是水浒的主线。由于骑砍是个自由向的游戏,每个人都有自己的玩法,因此即使你不管他也不会有大的影响。但是有两点我觉得还是可以改进,一个是难度,另一个是单调性,因此我一个是在某种程度上,让难度对新人更友好;另一个是尝试性的加入了一个独特的读心术任务,张清。原著描写十分精彩,我也尽量还原,看看效果如何。另外,改进了任务系统的便捷性。具体可以游戏中体验。由于时间关系,其他设计的任务都未能加入,待到有时间了再弄吧。8、酒馆NPC、野外NPC原版由于装备不多,所以能玩的效果不多,战团版本装备多了,可以武装的NPC就多了。酒馆NPC去除了一些比较讨人厌的,王婆之类,加入了一些新的NPC,前后共28个,但根据玩家相性的不同,出现的NPC是会不同的。另外,野外兵种也会随机出现NPC,来挑战玩家,相信会十分有趣。不过暂时还没办法俘虏他们,看之后想到什么好玩的法子再来让这些人更有趣吧。9、神器原版的打宝是个比较好玩的功能,战团版本也将这个功能更完善化,单挑可获得,战斗也可获得。同时极大增多了神器数量,前前后后共200多件,大家努力吧,哈……另外,给非洲人增加了一个弥补,若总是脸黑不掉宝,随着时间的推移会有暴率加成。10、各种原版功能加强呼,写到这里思路已经混乱了,想到哪里写到哪里吧:1,称号系统再次丰富2,官职系统丰富3,护卫队人数降低4,查看信息时鼠标乱飘情况改善5,战斗高昂、败退喊话丰富6,洪太尉逗比化7,…… 记不得了 先写到这里。11,差点忘记了的乱斗模式乱斗模式可是在战团还没出时的一个想法,在很多汽油中反馈也不错,只是觉得不能选人有点麻烦。战团版本里,我加入了比较完备的选人系统。可以任意挑选版本基本介绍1,战团的移植实际持续的时间并不长,虽然让大家等待的时间有些久。中间还有断层的情况,因此思路会有中断。 前面的设定后面拾起时几乎都忘了一大半,所以之前加入的一些功能不确定是否留有BUG;2,原版水浒中,已经存在了不少战团就有的功能,这些在移植时有了比较大的冲突,有些战团功能更好,有些各有千秋,因此这些功能的取舍也需测试;3,在制作的过程中,虽然我每个功能都尽可能的进入测试了,但由于时间关系,并没有整体试玩测试,因此可能还有些未知BUG需要大家反馈。4,战团增加了不少女性,以及求爱结婚关系网等功能,这些功能跟水浒总有些格格不入,本待全部屏蔽,但到一半时发现有些功能还是挺有趣的,因此只屏蔽了亲戚关系、年龄等等,未知这些对游戏进程影响有多大。所以还是希望大家先试玩,看看有哪些可以再改进的地方。相关视频[详情]

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游戏攻略

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游戏风向标

89°

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最新评论

爱你永不悔tyc 8天前

这么好玩,你们怎么不玩?

峰回路转761123 12天前

昨天刚玩丛林法则,今天就来玩终结者,相比一下感觉两款游戏各有优缺点。丛林法则地图小,游戏体验太单一了,地图也比较小。终结者相比设计的玩法多样,地图大,但感觉操作不是很顺滑,行动太慢,好急人,而且目前服务器不太稳定。两款游戏的优缺点结合一下就好了。

丿日光灬倾城丶 18天前

破游戏,根本不给小球活路,大球比小球移动的还快,只要我比你大你就必死无疑。

jn川村麻衣 20天前

神庙逃亡,第一次玩智能手机时玩的第一款游戏,真心觉得很不错。也算得上是回忆了吧。以前经常和同学比谁跑的远。还冷嘲热讽过。哈哈,现在想想真的是很怀念

wuyanfengfly 22天前

这个游戏告诉我们,球的死法有很多种,例如选错路撞上躲不掉的柱子、选错路快要撞上躲不掉的柱子于是跳下深渊、选错路撞上躲不掉的大锤、以为要被大锤砸死而选错路被大锤砸死、来不及拐弯被龟派气功射中ong嘞、路过会消失的玻璃是玻璃先动的手、为了吃星星误入歧途以为自己可以秀操作就再也回不来了…

__执着是苦WcyL 27天前

挺好的,我最爱的一款游戏